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从PC开始 3D激活显示技术革命

编辑:hattie 2010-07-06 08:51:08 浏览:1183  来源:电子工程专辑

  阿凡达(Avatar)带起的 3D 热潮让这项已开发许久却始终欠缺临门一脚的显示技术快速跃居主流,也让 3D 影像处理成为今年度 Computex 展会的重头戏。从 PC 到电视,所有显示器都即将经历‘ 3D 化’的过程。

  消费电子产业协会(CEA)估计,2010年将售出430万部 3DTV ,而到了2013年,平均每四部销售的电视机中,就有一部是 3DTV 。除了 3DTV 以外, 3D 显示器也正逐渐渗透到笔记型计算机、数字看板、行动电话,以及更多我们从未曾想象过的全新应用领域中。其中,PC预期会是发展最快速的一个区块。

  PC迈入3D世代

  “ 3D 技术改写了整个电影工业。”nVidia公司创办人、总裁兼CEO黄仁勋表示,在过去的14个星期中就有10周最卖座的票房都是 3D 电影。包括派拉蒙(Paramount)、梦工厂(Dreamworks)和华纳兄弟(WB)等电影公司都已经表明不再制作 2D 电影,今后所发行的影片都将会是 3D 。

  下一步就是 PC 。“ PC 产业已经为迈向 3D 做好了准备;很快地, 3D 技术将会同样地扭转整个 PC 游戏产业。”黄仁勋说。

  为了推动 3D PC, nVidia 发表了采用 Fermi 架构的全新入门级消费性绘图处理器,同时也提出了‘ 3D PC ’的全新产品范围概念,正式宣告 3D PC 新时代来临。“透过 3D PC ,用户不但可以玩游戏、浏览 3D 网站,以及观赏蓝光 3D 影片,还能透过 3D 数字相机来观赏和编辑 3D 照片。”黄仁勋表示。

  期待 3D 为 PC 带来新刺激动能的不只 nVidia 。“搭载 3D 技术的 PC 将是未来的产品主流,“在未来几年内,所有以娱乐为主的 PC 都将具备 3D 功能。”华硕计算机(AsusTek) CEO 沉振表示。

  华硕已采用 nVidia 3D Vision 技术开发的三款新产品原型: Asus G51 Jx-EE 笔记型计算机采用nVidia的主动式快门眼镜; Asus EeeTop All-in-One (AIO) ET2400 PC ,支持 USB 3.0 、 HDMI 1.4 ,并配备23.6吋LCD监视器; Asus CG5390 桌上型计算机主机──搭载 nVidia 高阶 GeForce GTX 480 GPU ,可同时支持三台不同的 3D LCD 显示器。

  在此同时,微星科技(MSI)也推出一系列 3D 产品原型──24吋 Wind Top 3D AIO 家庭剧院(AE2420/2400),搭载120Hz触控显示器,以及 MSI 开发的 3D Infinity 眼镜以及可将 2D 内容转为 3D 的 3D Station 技术。此外,微星并展示与 Dynaudio 共同开发的 GT660 与 FX600 笔记型计算机,预计今年七月可量产。

  裸眼式3D锋芒初露

  从今年 Computex 展中各大 PC 厂商竞相亮相 3D PC 原型产品的盛况看来,光电科技工业协进会(PIDA)产业分析师陈逸民表示,今年可说是 3D PC 元年;而以搭配立体眼镜(stereoscopic)为主的 3D 显示技术将会是未来五年内的 3D PC 主流。

  截至目前,搭配立体眼镜的 3D 显示器仍是主流。一款完整的 3D PC 必须包含一副 3D 主动式快门眼镜;一台支持120Hz的 3D 显示器,并搭载硬件运算单元(如绘图处理器),以便为 3D 显示器实现高画质影像。

  然而,就在立体眼镜式 3D 显示走向商用化之际,强调不用配戴眼镜的裸眼式 3D 显示技术也正在加快开发脚步。

  “工研院”(ITRI)在 Computex 展示了一款自行开发的 9-view 、 42 吋裸眼式 3D 广告机,强调可支持 1,920 x 1,080 的 HD 影像播放。“透过自行开发的影像处理软件体套件将 2D 影像转换为 3D ,再加上 9-view 设计以及弧状观看角度,这款大尺寸面板能够流畅地播放 3D 影像,”工研院电光所立体影像系统组组长郑尊仁说。

  郑尊仁表示,“工研院”自行开发了影像处理的软件及硬件。最初影像转换及处理是用软件进行的,但目前已经转移到硬件上,预计今年底可进行硬件验证,为台湾业者提供更低成本的影像处理解决方案。

  3D 显示器的成像原理是采用视差光栅技术,运用倾斜摆设方式减少水平分辨率的损失,并以插图算法搭配显示器,以达到裸眼式 3D 的显示效果。在发展裸眼式 3D 显示技术的道路上,台湾业者的脚步非常快。

  台湾早已有专业的偏光膜制造商了,以长久的光学技术开发及制造技术,目前像是达信科技(Daxon)已经能为各种尺寸的 3D 显示器提供所需的偏光薄膜,郑尊仁表示。

  达信透过原有的偏光镜制造专长,已经能为 3D 显示器提供从3.5~65英吋的专用薄膜产品,而且还能进一步针对显示器特性或厂商诉求进行最佳化。“包括裸眼式 3D 的可视距离、可搭配的view的数量,我们都可以调整,技术上来说完全没有问题,” 达信科技(Daxon)行销业务部产品工程师徐上崴表示。

  从技术面来看,要实现裸眼式 3D 显示器完全没有问题,甚至现阶段从数字相框、计算机屏幕、电视和广告机面板的展示,看起来都已经达到了商品化的规格。然而,要让裸眼式 3D 走向市场,事实上仍有许多困难要克服,包括成本在内。

  “现阶段这个市场还没办法估算,因为裸眼式的大尺寸 3D 广告机目前在市场上是没有标准价格的──它太昂贵了,截至目前,也仅有日本客户对它感兴趣,”一位来自东元电机的工程人员表示。

  目前,东元电机已经开发出了从小尺寸数字相框到大尺寸(40英吋以上)的裸眼式 3D 显示面板。此外,奇美、中华映管(CPT)也都已投入从 PC 屏幕到大尺寸电视及广告机的裸眼式 3D 面板开发行列。

  技术挑战

  尽管整个电子业对 3D 显示跃跃欲试,但这个技术仍然面临着几项最根本的挑战──内容和影像转换。“ 2D/ 3D 可切换模式对 3D 显示器至关重要,”“工研院”的郑尊仁表示。“例如,当你要从 3D 模式切换回 2D 时,显示器能不能支持这种实时转换?”

  这涉及了专为 3D 设计的封包格式和显示规格,PIDA的陈逸民说。尽管目前已有厂商可提供 2D 转 3D 的软件,但这仍只是过渡时期的作法。而郑尊仁则预估,要真正实现 2D / 3D 可切换模式至少还要3~5年的时间,技术发展才能真正成熟。

  从另一角度来看,包括蓝光3D 电视标准、 HDMI1.4 ,以及 WHDI 3D HD视讯等标准相继投入支持,也确保3D市场将迈向成功;但传送3D讯号的线缆频宽也必须够大(例如光纤),才足以符合高容量的3D需求。

图1:3D数字电子看板系统架构图。

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