继松下、索尼之后,夏普也在日本投放了三维(3D)电视(参阅本站报道)。为追赶这三家公司,据说东芝也将于8月上市3D电视(参阅本站报道)。2010年被称为日本的“3D电视元年”,电视机厂商将3D电视定位于继二维(2D)电视之后又一“机不可失”的产品。因此,本文将以3D电视为对象,从“节能”主题出发,分上下两篇谈谈笔者的看法。
从事FPD关联业务的笔者对3D电视技术有着浓厚的兴趣。在6月24日于东京有明国际会展中心举行的“第18届3D&虚拟实境展”上,笔者聆听了夏普副社长松本雅史以“夏普3D战略”为题的演讲。
影像眩晕、眼睛疲劳及景深感等人体生物学方面的课题自有专家去解决,笔者关注的是“3D电视的影像较暗”的问题。
随着演讲的深入,在标题为“3D电视以往技术课题”的幻灯片中,出现了“(1)亮度不足,(2)串扰现象,(3)影像清晰度低且内容不足”的说明。这里的(1)亮度不足是指,如果将以往电视(2D电视)的亮度设定为100的话,佩戴主动快门眼镜观看的3D电视的亮度仅为10。对于亮度只有1/10的原因,松本的解释是:在液晶面板的影像进行3D化后,面板的亮度会降至约25%,这时再佩戴眼镜观看的话又会降低40%,合起来便成了10%。
先不说技术上有无证据,只是这一解释就意味着,“如果是在2D电视上观看过最大亮度为400nit 编辑部注)影像的人,在佩戴眼镜观看3D影像时,体感亮度就只有40nit”。因此,夏普一直在致力于提高液晶面板的亮度。松本展示了标题为“利用独一无二的技术解决课题”的幻灯片,其中以“利用4项独一无二的技术来实现高画质3D显示”为题介绍了各项技术,表示已经实现了亮度为以往3原色液晶面板约1.8倍的3D电视。
不过,即使这样也只是从10提高到了18,画面依然偏暗。
编辑部注)电视亮度或辉度的单位通常使用属于SI单位的“cd/m2”来标记,而本文为了与后述的韩国LG电子的说明相统一,使用了“nit”。1nit=1cd/m2。
分别以2D和3D模式观看同一液晶面板时亮度如何?
目前几乎找不到与3D电视的屏幕辉度(明度)相关的信息。不过,笔者在参加2010年5月于美国西雅图举行的“SID 2010”时,在展会会场曾经看到过有关数据。下面是韩国LG电子展示的液晶面板公布的具体数据。
该表并非47英寸液晶电视的性能指标,而是IPS液晶面板的相关数据。由于有解说员在场,因此笔者向其询问“Brightness(亮度)是如何测定的”,得到的回答却是“不清楚”。看来要想进一步打听快门眼镜(Shutter Glass)的构造和原理,以及单眼观看时的体感亮度等技术的话会更因难。不过,既然该面板打出了“Minimum Crosstalk”的招牌,作为核心要素的串扰率又为何没有任何记载呢?看着LG电子的展板,笔者的心头又涌起了这样的疑问。
下面将话题再回到亮度上来。笔者在2D模式下观看该液晶面板的影像后,又戴上眼镜在3D模式下进行了观看,感觉3D模式下无疑变暗。因此,450nit变成65nit的说明看样子是符合实情的。
为何如此之暗——原因在于眼镜和单眼观看
其中的原因似乎主要出在主动快门眼镜上。虽说是眼镜,但原理上可以理解成是“无彩色滤光片且无TFT”的液晶面板。电视厂商及面板厂商采用的眼镜具有何种构造及性能虽不清楚,不过东芝移动显示器(TMD)在5月18日公布的、与“3D眼镜用OCB液晶面板开发”相关的新闻资料中表示,“透射率为33%”。其偏光板采用2块方式还是1块方式不得而知,如果是两块偏光板式的液晶快门,33%的透射率数据是可以理解的。这时,3D电视的亮度在穿过该眼镜后就会变为1/3。
另外,使用该眼镜时是通过左右眼(单眼)来观看左眼及右眼用的影像。而日常生活中是不会用单眼来观看物体的。打个比方的话,这就像是在用两眼观看以50%占空比闪亮的白色LED及LED光线打到的物体,这时“体感亮度”就会减半。这样便可轻松推断出,眼镜透射率加上单眼观看会使体感亮度降至1/6。
此外还有一些使亮度进一步降低的原因。这就是响应速度因液晶缘故而较慢,也就是快门开合性较差。由于因此会发生串扰现象,所以作为减轻串扰的对策,缩短了快门处于打开状态的时间,并在液晶面板的影像中插入了全黑画面显示。这些小窍门的采用会使亮度变得更暗。因此,夏普进行说明的10这一数值,以及LG显示器列出的数值也是可以理解的。
在下篇中,笔者将针对眼镜式3D电视的亮度和视听环境,对作为正题的电视节能和3D电视展开论述。(未完待续)
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