我们已经生活在一个多屏的时代,但是,各种屏幕之间的交互,仍然处于比较低级的阶段。移动设备(手机、平板)与笔记本、电视进行交互的时候,无非就是向上面投射一些内容,或许作为第二屏幕,提供一些额外的信息,更进一步的话,移动设备可以用作鼠标键盘一样的控制设备。多数情况下,这些互动常常是麻烦的,而且不是很有吸引力。最终,各屏幕之间仍然处于彼此孤立的状态。
提到屏幕之间的交互,我们会想到苹果的AirPlay、Google 的Chromecast、微软的Xbox Smartglass、任天堂的Wii U GamePad,不过,MIT 媒体实验室的新项目THAW 会让它们黯然失色。THAW 试图把不同屏幕之间的交互变成一种无缝体验。
从网上的视频来看,无论是手机与笔记本之间的内容交互,还是用手机操控笔记本,都变得极为简单,而视频中的游戏展示更是充分展现了THAW 的潜力所在。在笔记本上玩游戏时,手机可以随时融入游戏世界中,改变了游戏的玩法。在视频中,我们看到,小动物从笔记本屏幕跳到手机屏幕,在手机屏幕上缩小身体,回到笔记本屏幕上,从而能够穿过窄小的通道。
THAW 是MIT 的Philipp Shoessler(Tangible Media Group )与Sang-won Leigh(Fluid Interface Group )合作的结果。“我们生活在一个越来越电子化的世界,但是,这个世界分割为许多的屏幕和界面,” Shoessler 在接受fastcodesign 网站采访的时候说,“通过THAW,我们想要回答的问题是,如何把这些计算机界面和屏幕结合起来,创造简单的、无缝的体验。”
从技术上来说,THAW 并不是很复杂,关键是对手机位置的探测。手机摄像头探测屏幕上的彩色网格,从而确定自己所处的具体位置。为了不干扰用户,开发团队设法把网格隐藏了起来。
在开发团队制作的视频中,游戏占了很长的时间,因为Schoessler 和Leigh 认为,THAW 最初的应用或许是在电子游戏方面。Leigh 是《超级马里奥》的粉丝,他梦想着宫本茂用THAW 制作跨平台的马里奥游戏。Shoessler 还期望,THAW 能够使不同设备之间的内容分享更加方便。“我希望它变成下一个Bump,” 他说。
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