引言
与传统的鼠标、键盘的输入方式相比,多点触摸技术是一种更加自然和谐的人机交互方式。这种技术最突出的特点是用户可以不借助任何外部设备直接在显示屏幕上进行操作,是一种真正的所见即所得的非常自然的人机交互方式,多个用户可以同时与计算机进行交互,而且各个用户之间并不相互影响,系统甚至还可以识别用户的触摸姿态和手势。然而,在传统的基于触摸屏的触摸控制解决方案中,大多都只是考虑用手指取代鼠标的作用,即一般只考虑单点触控的应用情况。另一方面,无论是目前常见的电阻式还是电容式触摸屏方案,大都应用于面积较小的屏幕或者触摸板上,对于40寸以上大尺寸触摸控制设备上就鲜见传统触摸屏的应用了,这其中不乏制作成本和制作工艺上的考虑。
多点触摸基本原理
传统触摸屏的本质是传感器,它由触摸检测部件和触摸屏控制器组成,常见的传感器包括电阻式和电容式触摸屏。而基于光学感应的多点触摸系统是用户通过触摸投影屏幕表面,影响光学感应成像设备的输入结果,成像设备将成像结果输入软件系统进行处理,一般经过3个步骤,首先是对原始输入图像进行包括矫正、滤波等预处理,然后通过光斑跟踪引擎对触点进行跟踪,并将其解释为各种输入状态,最后将输入位置、状态等信息发送给上层应用程序。应用程序处理结果最终被投射到显示屏幕表面上,从而与用户产生真正的所见即所得的交互效果。
根据不同的光学感应原理,目前常见的多点触摸实现方式包括FTIR(受抑全内反射)、DI、LLP等技术。
红外LED(IR LED)发射红外线进入诸如亚克力板(Acrylic),当亚克力面板的厚度大于8mm时,光线会发生在亚克力内不停反射,产生全内反射现象,当手指(或者其他材质如硅胶等有一定韧性和反射性的材料)碰到亚克力表面时,全内反射被破坏,光线被手指反射出来,此时,亚克力下方的红外摄像头(IR Camera)捕捉到手指反射的光斑,摄像头捕捉到的光斑会送到计算机进行处理,最终形成输入点。这种技术的优缺点如表1所示。
DI方式原理比较简单,通过IR光源照射投影屏幕,形成均匀的照射效果,当有手指触摸屏幕表面时,IR光线会被反射,从而在成像设备上形成光斑。DI技术的优缺点如表2所示。
表1 FTIR技术的优缺点对比
优势 |
劣势 |
不需要硅胶层 |
导光板成本高 |
可以识别薄片状物体 |
触摸点的对比度较低 |
对压力敏感 |
|
容易获得均匀的红外光照效果 |
表2 DI技术的优缺点对比
优势 |
劣势 |
不需要硅胶层 |
较难使整个触摸屏形成均匀的照射效果 |
可以用任何透明材料作触摸屏 |
触摸点的对比度较低 |
不需要制作LED登带、登条 |
容易产生伪触点 |
装置设备简单 |
感应设备区域需要封闭的箱体 |
可以识别物体、手指、薄片状物体等 |
表3 LLP技术的优缺点对比
优势 |
劣势 |
不需要硅胶层 |
对压力不敏感 |
可以用任何透明材料作触摸屏 |
激光表面不容易调准 |
不需要制作LED登带、登条 |
如果激光发射装置太少,只会产生感应盲区 |
感应设备区域不需要封闭的箱体 |
红外激光本身的危险性 |
LLP技术的基本原理是通过红外激光发射装置在投影屏幕表面上方形成一层红外激光表面,当手指触摸到屏幕上时,激光被散射到成像设备上从而形成光斑。LLP技术同样也有明显的优缺点。
(详细文章请看《国际光电与显示》)
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