Omdia发文称,VR头显需求正经历低迷期,AR智能眼镜逐渐成为新焦点,该品类正成为设备零售和订阅服务的新增长点。 服务提供商可将XR作为增值服务提供,通过捆绑VR头显和游戏平台形成面向消费者的解决方案。
扩展现实(XR)作为增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)技术的统称,为电信行业创造了增值移动和固网平台的新机遇。这类需要新型终端的服务,有望推动带宽需求增长,并催生对低时延连接和边缘计算的需求。
XR的愿景涵盖空间计算与数字环境——通过 AR、VR和MR技术,构建自然融合虚实世界的计算机交互界面。随着苹果 Vision Pro VR头显的发布,空间计算概念被推向主流,苹果公司(AAPL.US)正试图以此与Meta(META.US)的元宇宙愿景形成差异化竞争。
XR服务的普及一直受限于设备功能与成本因素。VR头显开发商必须在舒适性、画质和成本之间寻求平衡,以打造用户乐于使用的设备。尽管苹果 Vision Pro的性能已接近满足大多数应用场景的技术需求,并能支持较长时间使用,但其高昂定价目前仍将主要用户群体限制在开发者范畴。
VR头显需求正经历低迷期,Meta Quest 3S的市场反响未达预期。目前VR仍以游戏平台为核心定位,而游戏产业正面临后疫情时代的增长停滞。Omdia预测至2029年行业年收入复合增长率(CAGR)将为5%。无论是VR游戏还是其它应用场景,目前仍属小众领域。
2016–2029年,全球VR头显销售额(按类别划分)
AR智能眼镜正成为新焦点。随着人工智能(AI)技术的融合,这类设备正在开辟联网可穿戴设备的新赛道。Meta与雷朋合作的智能眼镜已售出200万台,今年产能将提升至1000万台。这类尚不具备抬头显示功能的AI智能眼镜,可视为谷歌和Meta正在研发的AR眼镜原型的前身。谷歌已宣布与三星、时尚眼镜品牌Warby Parker和Gentle Monster合作推进AR眼镜落地。XREAL也将通过"Project Aura"战略合作项目,在AR眼镜中采用Android XR系统。通过利用佩戴者环境中的视听输入与智能体进行交互,并实时渲染AR对象,这些设备有望为无线服务创造增量需求。
XR领域的投资布局仍处于动态调整阶段。Meta旗下Reality Labs的投入规模与2024年持平,但2025年约半数资金将转向可穿戴设备(AI与AR智能眼镜),元宇宙及VR投入则相应收缩。相比之下,谷歌表现更为积极,不仅推出Android XR系统,还进军智能眼镜市场;而微软则持续缩减XR业务。
电信运营商已集体转向,不再追捧元宇宙概念。最显著的是韩国SK电讯关闭了旗下元宇宙平台ifland,转向AI领域。日本NTT虽保留了本土XR业务,目前主要生产AR智能眼镜,并为企业和政府客户开发XR服务。这种专业服务模式也被其它服务提供商低调采用。
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