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图芯技术 GC7000 GPU针对移动设备提供桌面级图形

编辑:admin 2014-04-05 17:49:22 浏览:935  来源: 美通社

    -- 在 Vega 市场成功基础上发展的 GC7000 透过业界领先的功率消耗、性能和面积提供硬件曲面细分与几何着色器 加州桑尼维尔2014年4月4日电 /美通社/ -- 图芯技术有限公司 (Vivante Corporation)( http://www.vivantecorp.com ) 今天宣布对可穿戴产品、移动、汽车以及 4K TV 产品的片上系统与其 GC7000 系列 GPU IP 进行多重矽伙伴集成。GC7000 支持新发布的 OpenGL ES 3.1* 应用程序接口和对 Android 系统的硬件 TS/GS/CS(曲面细分/几何/计算着色器)延展。集成 TS/GS/CS 支持为用户手中带来最先进的桌面3D 功能,使4K 渲染上升到新水平,在游戏中增加了更多出色的细细微性3D 细节和逼真感,同时还减少了功率消耗和存储器带宽。 GC7000 系列中的技术提升在上一代图芯 Vega 架构的市场成功基础上继续发展。具有照片真实感的3D 游戏和动态使用者接口现在见于超过两亿移动与家庭娱乐设备中,包括这些( http://www.vivantecorp.com/index.php/en/products/powered-by-vivante.html )。GC7000系列 GPU 内核与图芯经产品认证的统一单一驱动器软件栈打包供应,这些软件栈支持运行 Android(TM) KitKat、Chrome(TM)、Linux、QNX(R)、Tizen(TM) 和 Windows(R) 操作系统的传统、当前和未来 GPU 与板极支持包 (BSP) 图芯总裁兼首席执行官戴伟进 (Wei-jin Dai) 表示:「移动 GPU 市场已经抵达了一个转折点,在移动设备中能够实现桌面级图形,这是将传统设备与最新必备产品区分的关键特征。图芯 TS/GS/CS 提高了移动的门槛,使 GC7000 GPU 技术具备桌面图形同等的功能和图片质量,以及每毫瓦特与每平方毫米矽的更高性能,同时减少了功率消耗和存储器带宽。」 图片 -- http://photos.prnewswire.com/prnh/20140403/SF97501-INFO-a GC7000利用了 GPU/GPGPU 多核处理方面的新创新成果,支持同步、连贯和分散式图形、计算机视觉 (CV) 与计算环境实现并行运行。每个内核都能独立或成群发挥作用,而针对特定任务的 GPU 资源即刻按需负载平衡与分布会接受实时监测,以便最大限度地提升性能和减少环境切换成本。透过使用先进的计算着色器增加了硬件曲面细分和几何着色,从而为移动和媒体片上系统前端带来了真实的 3D 桌面渲染,同时减少内部和片外带宽,从而减少功率消耗、热能和存储器占用。增加的 GC7000改进还注重更好的游戏功能,这样 AAA 3D游戏在4K 分辨率下更加流畅,反应迅速轻快。透过对游戏图形与混合射线追踪等功能的硬件支持,最新 Unreal Engine 4、Unity 4 和未来 Unity 5 SDK 的展现,使用者能得到其全部屏幕上真正无所不在的游戏体验,游戏开发者也能利用跨越移动、计算机和游戏控制台的已有游戏生态系统。 GC7000 系列更小-更快-更炫的好处包括:   -- 节能型可穿戴产品和电视与豪华车的高端移动设备的真正的 GPU 可升级性:GC7000系列产品支持有线矽空间的大概念,以匹配形状因数和市场要求。对于最小的单 GPU GC7000,产品可从 3.0 mm2 (28 nm) 开始对齐网格,并且对于高端执行能以简单的模块化方式发展,从而实现业界最佳功率消耗、性能和面积。   -- 带有几何和曲面细分着色器以及计算着色器的最小特许 OpenGL ES 3.1 内核:IP 封装集成最先进的 3D 特征,这些特征可以改变产业动向,支持大众市场矽拥有和高端应用处理器一样的强大功能。与前代大众市场内核相比,GC7000 模片区缩小了20%,而且包含 OpenGL ES 3.1 与 DirectX 11着色器/GPU 技术的最新进展和即将来临的移动平台要求,包括针对 Android 操作系统的硬件 TS/GS 着色延展的支持。   -- 更快的图形性能:更好地实时利用着色器可加速提升渲染性能、质量和效果,从而有效按比例放大到60英尺/秒的 4K 游戏内容。4K 分辨率拥有4倍于 1080p 的图元,而 GC7000 可以确保使用者的设备满足游戏要求。   -- 更炫的内核:GPU 热能和系统耗电量下降30%,带宽则透过使用图芯帧缓冲器 (vFB) 和图元压缩、Khronos ASTC(科纳斯自我调整可伸缩纹理压缩)、几何/曲面细分着色器渲染与安卓优化智能合成 (Regionizer) 的创新带宽调制减少50%。   -- 可设定的着色器内核执行配置:内核的范围从高度矽优化的八着色器解决方案一直覆盖到性能优化后的多 GPU/多着色器解决方案,所有内核都拥有同类中最出众的性能及安全性(安全的 GPU)、操作系统 (OS) 虚拟化和缩放的硬件支持。   -- 简化硬件和软件集成:单一统一软件栈支持所有 Vivante GPU 内核和现有软件平台,实现向最新技术的无缝过渡。GC7000 硬件更加模块化,透过更加容易的布局布线设计和减少线路拥堵支持更快的集成。   -- 对系统友好的架构:GC7000 为混合和异构计算系统设计,利用 AMBA(R) ACE-Lite(TM)(CPU – GPU 快取一致性)和最新流接口 (Stream Interface) 支持开放计算语言 (OpenCL) 与异构系统架构 (HSA)。其它添加包括共同的图元压缩结构,让 GC7000 能够在 ISP、CPU、DSP、存储器和显示处理器上进行一系列简化的图元处理。 图片-http://photos.prnewswire.com/prnh/20140403/SF97501-b 咨询图芯 Vega 产品详情,请阅览:http://www.vivantecorp.com 或 blog.vivantecorp.com( http://bensontao.wordpress.com/2013/12/04/vivante-vega-gpu-geometry-and-tessellation-shader-overview ) ?芯技?有限公司?介 更小-更快-更炫:图芯技术有限公司是多核图形处理器、OpenCL(TM)、CPC 合成引擎和矢量图形 IP 解决方案的领导商,针对一系列以 Vega 架构为基础的科纳斯(TM) (Khronos(TM)) 组织应用程序接口一致性规范提供最高性能和最低功率消耗。图芯的图形处理器被客户应用到在多个操作系统和软件平台上运行着数千个图形/计算应用的设备的矽解决方案中,这些设备包括可穿戴产品、智能手机、平板计算机、高清电视、消费电子和嵌入式设备。图芯是一家总部位于加州桑尼维尔的未公开上市公司,在上海和成都设有研发中心。 Vivante 和 Vivante 图示是图芯技术有限公司的商标。OpenGL 是 Silicon Graphics Inc. 的注册商标,OpenGL ES 图示是 Silicon Graphics Inc. 的商标,经科纳斯许可授权使用。OpenCL 和 OpenCL 图示是 Apple Inc. 的商标,经科纳斯许可授权使用。所有其它产品或服务名称均为其各自所有者的财产。 产品给予公布的 Khronos OpenGL ES 3.1 / OpenCL 1.2 规范,预计会透过 Khronos 符合性测试过程 (Khronos Conformance Testing Process)。目前的符合性状态可阅览:www.khronos.org/conformance。

  

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