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微软索尼老任都在说4K 4K游戏离我们到底有多远

编辑:liuchang 2017-03-09 10:41:57 浏览:470  来源:未知

  随着当前游戏新作画面素质的提升,玩家对于画面精细度的需求不断提高,无论是游戏还是视频,更高的分辨率是玩家所追求的,各硬件厂商使出浑身解数来满足游戏发烧友的需求,以求在游戏细分市场谋得更大的份额。

  目前显示器整体发展的主旋律还是围绕着更大的尺寸和更高的像素密度展开,但盲目追求产品的大屏高分实不可取,这样做的攀比价值大于实用价值,我们作为玩家很多时候是被引导着买了比较鸡肋的产品,有些是用不上的,还有些是根本不需要的,其中讨论比较热烈的话题就是4K玩游戏。

4K玩游戏有多远 微软索尼主机阵营对比

  4K分辨率结合大尺寸屏幕无论是视频还是游戏都能够带来更宽阔细腻的视野

  4K显示固然是好的,结合大尺寸屏幕无论是视频还是游戏都能够带来更宽阔细腻的视野,但我们要结合实际来谈4K在现阶段是否有实用价值,毕竟硬件平台是作为一个系统工程整体向前推进的,这就会出现“木桶效应”,任何一方的超前或者落后发展都是得不偿失的。

  旗舰产品都很难保证4K游戏流畅运行

  玩家为了能够在更高的分辨率下流畅运行游戏大作会诞生了很多发烧级的PC硬件,如今4K分辨率全高画质流畅运行3A游戏大作正在成为检验硬件的一大标准。但并不是所有玩家都有条件搭配上万元的游戏平台,更何况部分游戏大作由于优化或者渲染的问题,即便是硬件旗舰产品都很难保证流畅运行。

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  即便是硬件旗舰产品都很难保证4K游戏流畅运行

  虽然如今有很多厂商宣传自家硬件支持4K,但大多名不副实,就目前主机游戏市场而言,微软推出的Xbox One S和索尼的PS4 Pro虽然都宣称支持4K,但实际上并没有达到原生4K的游戏水准,更多的是在讲4K视频或者插值4K。

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  如今的游戏主机整体架构逐渐向PC靠拢

  如今的游戏主机整体架构逐渐向PC靠拢,SOC方面无论是CPU还是GPU都是AMD为两家订制的,所以同一款游戏在同样架构的运行上更考验硬件性能。但就目前两家推出的新主机都是本世代的产品,外观有明显变化,但在实际性能上并没有明显提升。

  真正4K@60Hz的电视价格基本过万

  Xbox One S只是在Xbox One的基础上进行了体积上的缩小,微弱的升级乏善可陈,同时官方也明确说明了Xbox One S支持的4K限于视频。在万众期待、性能超强的Xbox Scorpio上市之前,我们或许很难真正意义上体验到原生4K所带来的流畅画面体验,毕竟这一切都需要依托超强的硬件性能快速完成指令数据处理。

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  索尼在现有硬件的基础上对运算处理进行的软件优化

  PS4的首席系统构架师坦诚表示PS4 Pro在游戏过程中并不是原生4K,但可以做到接近原生4K。这得益于索尼在现有硬件的基础上对运算处理进行的软件优化,例如基于“ID Buffer”的抗锯齿技术和几何渲染、棋盘渲染两种渲染技术,同为1080P的画面但却有着近似4K的画质表现。

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  两款主机具备4K画面的基本运算输出能力

  但即便两款主机有了4K画面的运算输出能力,但是现如今很多4K电视也仅仅是能够保证基本的30帧左右的画面刷新,真正能够运行在4K@60Hz以上的电视价格基本过万,比很多4K显示器还要贵,各种窘境也是让4K游戏的实现有些困难。

  Switch号称具备4K游戏能力

  发售不到一周时间的任天堂Switch作为旗舰掌机在国内掀起了抢购狂潮。任天堂Switch作为掌机竟然也号称具备4K游戏能力,真是有些令人匪夷所思。硬件配置相当于国产千元机的任天堂Switch目前断货到有价无市,日行、港行价格接近三千元,但屏幕分辨率却只有720P,确实有些寒酸。

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  任天堂Switch作为掌机竟然也号称具备4K游戏能力

  任天堂Switch出于保证游戏流畅度和电池续航的考虑采用720P分辨率的屏幕可以理解,但是宣称座机模式具备4K超清输出能力确实有些夸张了,毕竟任天堂Switch此次采用的SOC是和Shield同源的Tegra芯片。虽然任天堂的游戏一般不拼画质,但是作为移动市场的SOC想要拉动4K确实有些勉强。

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  任天堂Switch搭载的SOC原型是基于Tegra X1芯片

  与主机市场AMD左右逢源不同,在掌机方面,Nvidia将桌面级显卡的架构优势发挥到极致,保持性能的同时优化功耗,创造出了Shield这种游戏设备。同时Nvidia对于掌机的未来发展战略与任天堂不谋而合,根据此前泄露,任天堂Switch搭载的SOC原型是基于Tegra X1芯片,CPU架构是ARM A57,GPU架构是Maxwell,核心数量和运行频率都算不错,但应对4K游戏最起码在运存和带宽上就是个问题。

  4K理念早已深入人心

  厂商多年宣传的4K理念虽然早已深入人心,4K也确实是代表了未来显示行业朝向高清发展的大发展方向,但是现阶段4K的软硬件环境发展不平衡,4K的游戏应用受到诸多方面的限制,各种现实原因造成的4K瓶颈仍然存在。

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  厂商多年宣传的4K理念虽然早已深入人心

  厂商宣传4K除了对于技术的追求之外是早已看好在这一细分市场发掘是稳赚不赔的买卖。提前进入4K市场或许能够提早站稳脚跟,不仅增加了产品卖点同时还能在未来占据更大的市场份额,所以为了抢占市场先机,试水4K领域的做法不难理解。

  当前液晶行业飞速崛起,电竞行业的高速发展也促进了整个显示市场的细分完善。用户对于显示画质的要求在不断提高,同时也愿意在显示器上投入较大的资金。整体来看4K会是未来显示行业的一个引导标准,只是前景是美好的,而道路是曲折的罢了。

  来源:中关村在线

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