在PSVR 2讨论会上,Unity还公布了该头显的眼动追踪功能的详细信息。除了追踪你正在看的东西外,PSVR 2的眼动追踪还可以追踪你的瞳孔和每次眨眼的状态,让你在VR中眨眼。
正常情况下,人的瞳孔在弱光时会扩大,在强光时会缩小,但它也会根据你的情绪状态而变化。从理论上讲,开发人员可以利用这一点来判断用户是否对所经历的事情有强烈的情绪反应。将瞳孔直径应用于化身可以改变社交VR的性质,而每一次眨眼状态可以使社交空间中的眨眼成为可能。此外,恐怖游戏的开发者或许能够以更有针对性的方式选择触发恐慌的时机。目前,索尼暂未公布他们收集瞳孔直径和眨眼状态数据的方法。
当然,眼动追踪的旗舰功能是注视点渲染,这意味着系统仅完全渲染用户直接观看的屏幕区域,从而释放性能。这种额外的性能可用于提高环境的图形保真度或将大型平板游戏移植到VR中,而无需制作质量较低的资产。
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