IT之家11月4日消息,IDC今日发布报告称,预计2021年全球VR 游戏支出仍为7.4亿美元(约 47.36亿元人民币),同比增长46%,渗透率提升仍有很大空间,整体游戏市场约为185亿美元。
全球市场方面,Facebook以75%的市场份额主导VR硬件市场,微软以29%的市场份额主导AR 硬件市场。
IT之家了解到,报告指出,VR与AR头显的增长源于低基数,因此随着产品越来越多地被采用,叠加像元宇宙这样的催化,可以实现更为长期的增长。
IDC预测,VR头戴设备的出货量将从2020年的约500万台增加到2025年的超过2800万台。AR 头戴设备出货量预计将从2020年的约30万台增加到2025年的2100万台。
来源:IT之家
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